不能多任务,不是因为不够灵巧

发布于 # 工作与组织

我认为在工程工作中应该排除多任务。有时工程师以外的人似乎会觉得,工程师不能多任务是因为不够灵巧,但我并不这么认为。

先写一下例外。

  • 除了某一个大型使命之外,我认为也需要处理行政手续等杂务。
  • 另外,当一个大型使命出现问题时,也有启动另一个使命的技巧。这本身也是可以的。
  • 组织被严格纵向分工的情况也排除在外。严格纵向分工的组织好不好,是另一个问题。

工程师不能多任务,是因为其工作内容本身不适合多任务。不仅是工程师,所有制造东西的工作,如果自己不动手,项目就不会前进。销售或制作人自己行动之后,会轮到对方的回合,于是出现等待时间,可以在那期间做别的事。但工程并不是这样。

基本上一直都是我的回合。因此,如果做两个任务的多任务,只能发挥出一半再扣掉切换成本后的性能。而且,工程的特性是团队成员增加后效率会下降。例如,“一个 100 分能力的人”和“两个 50 分能力的人”相比,前者压倒性地更好。因为沟通成本相当高。

沟通成本之所以高,一方面和工程师的沟通能力有关,但更重要的是,必须基于大量前置知识来交流。

2channel 创始人西村博之写过下面这样的话。

想理解专注编程状态的人, 请在脑中画一个 8 x 8 的格子,一个人下黑白棋。

到中盘左右,黑白大幅翻转时,就算有人和你说话, 仍能无视对方并在脑中继续下棋的人, 就是具备工程师适性和高集中力的人。

エンジニアにコミュニケーション能力を求める愚行。 : ひろゆき@オープンSNS _なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、 おいらのブログ_hiro.asks.jp

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