产品开发的循环
在产品开发中,设计用户体验、清晰定义要创造怎样的未来图景并进行验证,是非常重要的。在实践这些事情之后,我整理了之后日常应该如何转动开发循环。

基本上是以较小的 batch size 转动循环,但我们下功夫的点在于,一边在 research phase(周规模)里转动,一边又像嵌套一样在 release phase(1 到 3 个月规模)里转动。这样做是为了同时避免陷入局部改善,以及避免未经验证就进行无用开发。
进一步说,在这些之上,还有用户体验设计 phase(3 到 6 个月规模)的循环,以及全公司规模(年规模)的循环。
另外一个下功夫的点,是随时拆分任务,把尺寸变小。如果一开始就把事情做小,理想图景本身也容易变小。为了抑制这一点,我们预先加入拆分尺寸的步骤,同时有意识地把理想图景充分描绘出来。
产品经理如果能意识到转动这样的循环,并适时进行必要跟进,应该就能形成有势头的开发。